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ヴァンガード第1話 ヴァンガード第2話 ヴァンガード第3話 ヴァンガード第4話 ヴァンガード第5話 ヴァンガード第6話
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ヴァンガードの用語 山札(デッキ) 手札 ライド ヴァンガード リアガード ガーディアン 退却 ダメージ ソウル コスト
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ヴァンガード第1話 1/1 ヴァンガード第1話 2/2 この動画について感想などをお願いしますm(__)m 面白い -- wwww (2012-02-23 18 34 08) 名前 コメント
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マメット・インビンシブルWind-up Airship 伝説の飛空艇インビンシブル号を模したからくり模型。 飛空艇のからくり模型。モデルはハイウィンド飛空社の創業者、タタノラ氏が大型船を流用して建造した飛空艇「インビンシブル号」である。なお、実物は空を飛ぶことができず、大金を無駄にしたことで伝説となった ~「ミニオンリスト」より
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インビンシブル・リセット 光/水/闇/火/自然文明 SR コスト 13 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは自分のサイキック・クリーチャーをすべて超次元ゾーンに戻し、《インビンシブル・リセット》以外のカードをすべて山札に戻してシャッフルして、山札の上から5枚を裏向きのままシールドに加え、その後山札の上からカードを5枚引く。 ■この呪文はゲーム中に1回しか唱えることができない。 (F)失敗したら、何度でもやり直せばいい。だが、これはあくまで最終手段だ。時間を戻して、不幸になる奴だっているんだからな。-機神装甲ヴァルマイキー 作者:セレナーデ はい、名前のとおりゲームをリセットします。 下手したら一生決着がつきません。 時間を戻すのも程々に。 特殊な例として《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》などの 「場を離れない」系統の能力なら残ることができます。 ↑よく考えたらシールドも山札に戻るので無理でしたw ただし、《グランドクロス・カタストロフィー》をクロスしたクリーチャーは クロスギア自体が山札に戻ってしまうので場に残すことはできません。 評価 決着がつかなくなるので、《インビンシブル・リセット以外のカード》にした方がいいと思います。 それ以外では、リセットカードとして良いと思います。匿名 追記 宣伝じゃないですけど、シンカインビンシブルでサーチ可能なカードですね。匿名 ありがとうございます; ついでに忘れていた項目を追加。 多色カードにはやっぱこれがないとね セレナーデ
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邪眼皇インビンシブルⅠ世 スーパーレア 闇 コスト13 パワー15000 ダークロード/ナイト ■W・ブレイカー ■自分の墓地に《インビンシブル》と名の付くカードが一枚でもある限り、このクリーチャーのコストは8になる。 ■このクリーチャーが破壊された場合、デッキまたは手札から、《インビンシブル》と名の付く呪文を二種類まで唱えてもよい。 (F)各文明が所持する、最終兵器。それを操る者こそが、この世を支配する。 作者 ソウル 評価 種族多くありませんか?いくらなんでも6つはちょっとどうかと思うんですけど・・・ 柳 そうですね、編集しときます。
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インビンシブル・バースト 火文明 VR コスト13 呪文 ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。その後、破壊したクリーチャーの数だけ相手のマナゾーンにあるカードを墓地に置く。 (F)焼き尽くす。ただ、それだけの事だ。――超竜バジュラ 作 T.A. 火の新たなインビンシブル…あれ、インビンシブル・ランドアウト… し、知ーらね(超無責任 評価 勝手に評価欄を作らせてもらいました。 何か不都合なことがあれば削除してください。 宣伝ありがとうございます(笑) 小型クリーチャーを薙ぎ払いつつ大型クリーチャーの召喚を許さないという 非常に理にかなった強力な呪文だと思います。 まあこの呪文を唱えるときには相手の切り札も出るころでしょうが・・・ セレナーデ
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ヴァンガード第2話 1/1 ヴァンガード第2話 2/2 この動画について感想をお願いします 名前 コメント
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インビンシブル・エンド 火/闇コスト13 呪文 ■各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を全て捨てる。 その後、全てのバトルゾーン・マナゾーン・シールドゾーンのカードを順に破壊する。(そのシールド・トリガーは使えない)
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インビンシブル・ドリーム 自然文明 VR コスト 13 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーはすべて、自分のバトルゾーンでパワーが一番高いクリーチャーのパワーになり、すべての能力を共有する。 (F)これぞ美しき友情。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 自然は味方のパワーの統一&全能力の共有。 評価